1º ANO-
2º ANO-
👉ATIVIDADE PLUGADA:CLIQUE NA IMAGEM: 👇
4º ANO-
👉ATIVIDADE DESPLUGADA:
1º ANO-
EDUCAÇÃO INFANTIL - HÁBITOS ALIMENTARES- HABILIDADES DE ASSOCIAÇÃO, HABILIDADES MOTORAS TÁTEIS E FINAS.
(EI03CG04) ADOTAR HÁBITOS DE AUTOCUIDADO RELACIONADOS À HIGIENE, ALIMENTAÇÃO, CONFORTO E APARÊNCIA.
👉ATIVIDADE DESPLUGADA:
RODA DE CONVERSA:
PRÁTICAS, HISTÓRIAS E BRINCADEIRAS, PROMOVENDO O PRAZER DE APRENDER SOBRE ALIMENTOS NATURAIS E NUTRITIVOS, INCENTIVANDO HÁBITOS SAUDÁVEIS DESDE CEDO. INTEGRANDO O
CONHECIMENTO SOBRE O PROCESSO DE PRODUÇÃO ALIMENTAR COM UMA REFLEXÃO SOBRE ESCOLHAS CONSCIENTES, ESTIMULAR A CONSTRUÇÃO DE UMA RELAÇÃO MAIS RESPONSÁVEL E AFETIVA COM A ALIMENTAÇÃO. COMPARTILHAR COM OS AMIGOS COMO É SUA ALIMENTAÇÃO E COMO PODEMOS MELHORAR NOSSA ALIMENTAÇÃO NOS PRÓXIMOS DIAS.
👉ATIVIDADE PLUGADA:
VÍDEO: À PARTIR DE 0:26
👉 APLICATIVO TYNI PLUZZLE - JOGO DA MEMÓRIA DAS FRUTAS
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(EI03CG04) ADOTAR HÁBITOS DE AUTOCUIDADO RELACIONADOS À HIGIENE, ALIMENTAÇÃO, CONFORTO E APARÊNCIA.
👉 EXPLORAR, DE FORMA LÚDICA E INTERATIVA, AS ORIGENS DOS ALIMENTOS QUE CONSUMIMOS, ACOMPANHANDO O PROCESSO DESDE A PRODUÇÃO ATÉ O MOMENTO DO CONSUMO, COM DESTAQUE PARA OS BENEFÍCIOS DE UMA ALIMENTAÇÃO EQUILIBRADA.
👉VÍDEO: INTRODUÇÃO
👉ATIVIDADE PLUGADA:
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👉ATIVIDADE DESPLUGADA:
AMARELINHA DA ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL.
1º ano- CONCEITUAÇÃO ALGORITMOS- (EF01CO03) REORGANIZAR E CRIAR SEQUÊNCIAS DE PASSOS EM MEIOS FÍSICOS OU DIGITAIS, RELACIONANDO ESSAS SEQUÊNCIAS PALAVRA ALGORITMOS’.
2º ano - ALGORITMOS REPETIÇÕES SIMPLES- (EF02CO02)CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA PICTOGRÁFICA,CONSTRUÍDOS COMO SEQUÊNCIAS COM REPETIÇÕES SIMPLES (ITERAÇÕES DEFINIDAS) COM BASE EM INSTRUÇÕES PREESTABELECIDAS CRIADAS, ANALISANDO COMO APRECIAÇÃO DA INSTRUÇÃO IMPACTA NA EXECUÇÃO DE ALGORITMO.
3ºano- ALGORITMOS COM REPETIÇÃO CONDICIONAIS SIMPLES-(EF03CO02) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS LINGUAGEM ORAL,ESCRITA OU PICTOGRÁFICA,QUE INCLUEM SEQUÊNCIAS REPETIÇÕES SIMPLES COM CONDIÇÃO (ITERAÇÕES INDEFINIDAS), PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE EM COLABORAÇÃO.
👉INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO:
PROGRAMANDO COM O COELHO- CONCEITOS FUNDAMENTAIS DA PROGRAMAÇÃO DE MODO DIVERTIDO E LÚDICO.
🐇🐇🥕🥕JÁ QUE ESTAMOS NA SEMANA DA PÁSCOA VAMOS PROGRAMAR O COELHO PARA PEGAR AS CENOURAS?
🖥️ VOCÊ DEVE ENCAIXAR BLOCOS EM LINHA DE CÓDIGOS E COMANDOS LOCALIZADOS EMBAIXO DA CENA, E O COELHO VAI SE MOVIMENTAR NA ORDEM EM QUE ELES FORAM ENCAIXADAS.
CLIQUE NA IMAGEM E ASSISTA A PARTIR DE 1:18👇
4º ANO- ALGORITMOS COM REPETIÇÃO SIMPLES E ANINHADAS- (EF04CO03) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES E ANINHADAS (ITERAÇÕES DEFINIDAS E INDEFINIDAS), PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO
5º ANO- ALGORITMOS COM SELEÇÃO CONDICIONAL- (EF05CO04) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS, REPETIÇÕES E SELEÇÕES CONDICIONAIS PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.
👉INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO-
PROGRAMANDO COM MARCO E SOPHIA- CONCEITOS FUNDAMENTAIS DA PROGRAMAÇÃO DE MODO DIVERTIDO E LÚDICO.
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EDUCAÇÃO INFANTIL
ÓRGÃOS DOS SENTIDOS E SENSAÇÕES.
(EI03ET01) ESTABELECER RELAÇÕES DE COMPARAÇÃO ENTRE OBJETOS, OBSERVANDO SUAS
PROPRIEDADES.
ASSISTIR O VÍDEO:
DOCE: PEDAÇO DE MAÇÃ
SALGADO: UM PEDACINHO DE QUEIJO OU UM POUCO DE SAL
AMARGO: PEDAÇO DE RÚCULA
AZEDO: PEDAÇO DE LIMÃO
PEDIR PARA AS CRIANÇAS FECHAREM OS OLHOS E, UMA A UMA, OFERECER O ALIMENTO
PARA QUE ELAS PROVEM E ADIVINHEM QUAL É O SABOR. DEPOIS DE CADA SABOR,
PERGUNTE COMO ELAS SE SENTIRAM: "O QUE VOCÊ ACHOU DO SABOR? QUAL FOI O
SEU FAVORITO?"
1º ANO
USO DE ARTEFATOS COMPUTACIONAIS:
(EF01CO06) RECONHECER E EXPLORAR ARTEFATOS COMPUTACIONAIS VOLTADOS A ATENDER NECESSIDADES PESSOAIS OU COLETIVAS.
👉JOGO NO COMPUTADOR OU TABLET ONDE AS CRIANÇAS POSSAM APRENDER SOBRE
NÚMEROS, LETRAS, OU ATÉ MESMO TRABALHAR EM EQUIPE PARA COMPLETAR DESAFIOS.
ISSO PODE AJUDAR A ENTENDER COMO AS TECNOLOGIAS PODEM SER USADAS PARA
ATENDER NECESSIDADES DE APRENDIZADO.
ATIVIDADE PLUGADA:
2º ANO
ALGORITMOS COM REPETIÇÕES SIMPLES
(EF02CO02) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, CONSTRUÍDOS COMO SEQUÊNCIAS COM REPETIÇÕES SIMPLES (ITERAÇÕES DEFINIDAS) COM BASE EM INSTRUÇÕES PREESTABELECIDAS OU CRIADAS, ANALISANDO COMO A PRECISÃO DA INSTRUÇÃO IMPACTA NA EXECUÇÃO DO ALGORITMO.
JOGO LABIRINTO IMPRESSO
ATIVIDADE DESPLUGADA:
ATIVIDADES PLUGADAS:
3º ANO - 4º ANO - 5º ANO