👉ATIVIDADE PLUGADA:
👉ATIVIDADE DESPLUGADA: DESENHO COM CARVÃO VEGETAL
(EF01CO04) RECONHECER O QUE É A INFORMAÇÃO, QUE ELA PODE SER ARMAZENADA, TRANSMITIDA COMO MENSAGEM POR DIVERSOS MEIOS E DESCRITA EM VÁRIAS LINGUAGENS.
👉ATIVIDADE DESPLUGADA: DESAFIO DA BOLINHA COLORIDA
(EF02CO04) DIFERENCIAR COMPONENTES FÍSICOS (HARDWARE) E PROGRAMAS QUE FORNECEM INSTRUÇÕES(SOFTWARE)PARA HARDWARE.
CONVERSAÇÃO:
“TUDO O QUE EXISTE NO COMPUTADOR QUE CONSIGO COLOCAR A MÃO EU CHAMO DE HARDWARE
TODOS OS APLICATIVOS INSTALADOS NO COMPUTADOR EU CHAMO DE SOFTWARE.”
👉ATIVIDADE PLUGADA:
CLIQUE NA IMAGEM:
PARA VISUALIZAÇÃO E PESQUISA:
3º ANO- CODIFICAÇÃO DA INFORMAÇÃO:
(EF03CO04) RELACIONAR O CONCEITO DE INFORMAÇÃO COMO DADO.
DADO = PEÇA SOLTA
INFORMAÇÃO = PEÇAS JUNTAS COM SENTIDO
INFORMÁTICA = O COMPUTADOR TRABALHANDO COM DADOS PARA DAR RESPOSTAS
COMPREENSÃO DO CONCEITO DE DADO E INFORMAÇÃO:
(RESPOSTAS DA QUESTÃO 8 E 9 EXPLICAR)
CURIOSIDADE SOBRE A APARÊNCIA DO MOUSE👇
4º ANO- CODIFICAÇÃO DA INFORMAÇÃO
(EF04CO05) CODIFICAR DIFERENTES INFORMAÇÕES PARA REPRESENTAÇÃO EM COMPUTADOR (BINÁRIA, ASCII, ATRIBUTOS DE PIXEL,COMO RGB ETC.)
👉ATIVIDADE PLUGADA:
PROGRAMAÇÃO COM PLACA MICRO:BIT - EXPLORANDO E CONHECENDO A PLACA MICRO:BIT
CURIOSIDADES:👇( A PARTIR DE 0:28)
LEITURA INFORMATIVA👇:
IMAGINA QUE O MICRO:BIT É COMO UM PEQUENO CÉREBRO DE ROBÔ. ELE É UMA PLAQUINHA MÁGICA QUE PODE APRENDER O QUE VOCÊ QUER QUE ELE FAÇA E DEPOIS FAZER ISSO SOZINHO! VOCÊ PODE PROGRAMAR ELE PARA ACENDER LUZINHAS, TOCAR SONS, CONTAR PASSOS OU ATÉ JOGAR JOGOS SIMPLES!"
CLIQUE NA IMAGEM E USE SUA CRIATIVIDADE:
SEMPRE: QUANDO O MICRO:BIT É EXECUTADO, ESTA PARTE DO CÓDIGO CONTINUA SENDO EXECUTADA EM SEGUNDO PLANO.
NO INICIAR: QUANDO O MICRO:BIT É INICIADO, ESSA PARTE DO CÓDIGO É EXECUTADA AUTOMATICAMENTE, UMA VEZ.
5º ANO - USO DE TECNOLOGIAS COMPUTACIONAIS
(EF05CO10) EXPRESSAR-SE CRÍTICA E CRIATIVAMENTE COMPREENSÃO DE MUDANÇAS TECNOLÓGICAS MUNDO TRABALHO SOBRE A EVOLUÇÃO DA SOCIEDADE.
MESMA DO 4º ANO - PROGRAMAÇÃO COM PLACA MICRO:BIT
FUNÇÕES DE ENTRADA- EXPLORAR